Pengguna yang antusias melaporkan perasaan-perasaan positif berikut :
1. Penguasaan Interface
2. Kompeten dalam melakukan tugas
3. Kemudahan dalam pembelajaran sistem dan pencernaan fitur lanjutan
4. Percaya diri dalam hal pengingatan hal yang telah dikuasai seiring waktu
5. Kesenangan dalam menggunakan interface
6. Keinginan untuk memamerkan interface kepada pengguna awam
7. Keinginan untuk menjelajah aspek-aspek lain yang kuat
Contoh dari sistem manipulasi langsung
Command line vs display editor dan word processors
- Waktu pelatihan dengan display editor lebih sedikit daripada line editor
- Line editor umumnya lebih kuat dan fleksibel
- Lanjutan dari WYSIWYG (What you see is what you get)
- Pengguna dapat melihat isi teks keseluruhan
- Dokumen yang terlihat akan muncul apa adanya saat dicetak
- Tindakan kursor dapat dilihat
- Gerakan kursor terlihat alami
- Ikon yang dilabel mempercepat tindakan yang sering dilakukan
- Menampilkan hasil tindakan secara langsung
- Cepat dalam respon dan penampilan
- Tindakan mudah dibatalkan
Command line interface
Word Processor Interface
Display Editor Interface
Teknologi yang diperoleh dari word processor :
1. Grafik, spreadsheets, dan animasi yang tertanam dalam tubuh sebuah dokumen
2. Desktop-publishing software
3. Presentation Software
4. Hypermedia Enviroments
5. Fasilitas makro yang diperbaiki
6. Spell checker dan thesaurus
7. Grammar checkers
Desktop Publishing Software
Presentation Software Interface
Video games
- Nintendo Wii, Sony Playstation dan Microsoft Xbox
- Bidang tindakan adalah visual dan compelling (menghasilkan daya tarik yang besar)
- Perintah meliputi tindakan fisik dimana hasilnya ditampilkan pada layar
- Tidak perlu mengingat sintaks
- Kebanyakan games menampilkan skor secara terus-menerus
- Second life virtual world (online virtual world yang dikembangkan Linden Lab)
Wii Interface
Playstation 3 Interface
Xbox Interface
Computer-aided Design
- Computer-aided Design (CAD) menggunakan manipulasi langsung
- Menyelesaikan masalah dengan analogi dunia nyata
- Menghasilkan alternatif secara mudah
Office automation
- Xerox Star merupakan perintis dari formatting canggih
- Apple Lisa System
- Interaksi grafik yang cepat dan terus-menerus
- Microsoft Windows adalah turunannya
CAD Interface
Xerox Star Interface
Apple Lisa
Masalah dengan manipulasi langsung :
1. Gambaran visual atau spasial bisa terlalu menyebar
2. High-level flowchart dan database-schema dapat membingungkan
3. Desain dapat menyampingkan informasi penting dari layar
4. Pengguna harus mempelajari gambaran grafikal
5. Gambaran visual dapat menyesatkan
6. Mengetik perintah dengan keyboard mungkin akan lebih cepat
Prinsip dari manipulasi langsung :
1. Representasi objek terus menerus dan tindakan peminatan dengan visual
metafor yang berarti
2. Tindakan fisik atau penekanan tombol yang dilabel daripada sintaks kompleks
3. Tindakan yang cepat, bertambah, dan dapat dibatalkan dimana efek pada
suatu objek dapat dilihat secara langsung
Contoh Visual Metaphor
Pemikiran visual dan ikon
- Ikon adalah gambar atau simbol yang mewakili suatu konsep
- Pedoman ikon
- Mewakili objek atau tindakan dalam cara yang akrab (sudah dikenal)
- Batasi jumlah ikon yang berbeda
- Buatlah ikon yang menonjol dari background
- Pertimbangkan ikon tiga dimensi
- Pastikan ikon yang dipilih terlihat jelas dari ikon lain yang tidak dipilih
- Mendesain animasi gerakan
- Tambahkan informasi yang lebih jelas
- Telusuri kombinasi ikon untuk membentuk objek atau tindakan baru
Interface 3D yang murni memiliki kegunaan yang kuat dalam suatu konteks
contoh : medikal, desain produk. Dalam situasi lain, lebih banyak interaksi yang
dibuat-buat yang lebih disukai daripada interaksi sederhana
Interface yang ditingkatkan, lebih baik daripada realitas, dapat membantu mengurangi
pembatasan dunia nyata, contoh : menyediakan penampilan serentak
3D Interface
Fitur dari 3D yang efektif :
- Menggunakan oklusi, bayangan, perspektif, dan teknik 3D lain
- Meminimalisasi jumlah langkah navigasi untuk pengguna untuk menyelesaikan
tugas mereka
- Pastikan tulisan tetap dapat dibaca
- Hindari kekacauan dan gangguan visual serta pencerminan (refleksi)
- Hindari kesalahan
- Sederhanakan gerakan pengguna
- Sederhanakan gerakan objek
- Atur sejumlah barang dalam struktur selaras untuk mempermudah pencarian
secara visual
- Memperbolehkan pengguna untuk membentuk kelompok visual untuk
mendukung ingatan spasial
Pedoman untuk inklusi dari fitur 3D yang ditingkatkan:
- Menyediakan gambaran ikhtisar (overview) sehingga pengguna dapat
melihat garis besar pekerjaannya
- Memungkinkan teleoperation (operasi jarak jauh atau remote control)
- Menyediakan penyimpanan riwayat kegiatan
- Memperbolehkan tindakan pengguna yang banyak pada obek
- Memperbolehkan remote collaboration (bekerja secara berkelompok)
- Memberikan pengguna pengendalian atas teks penjelasan dan biarkan
pengguna memilih untuk detil atas permintaan
- Menawarkan alat untuk memilih, menandai dan mengukur
- Mengimplementasikan dynamic queries untuk menyaring benda-benda yang
tidak diperlukan dengan cepat
- Mendukung semantic zooming (pembesaran layar dengan dua jari) serta
semantic movement
- Memperbolehkan landmark untuk menunjukkan diri mereka bahkan dari
kejauhan
- Memperbolehkan multiple coordinated views (penglihatan dari segala bidang)
- Kembangkan ikon novel 3D untuk mewakili konsep yang lebih mudah
dikenal dan diingat
Teleoperation
- Operasi fisik adalah remote
- Menyulitkan faktor-faktor dalam arsitektur lingkungan remote :
- Penundaan waktu
- Penundaan waktu transmisi
- Penundaan waktu operasi
- Umpan balik yang tidak lengkap
- Umpan balik dari berbagai sumber
- Gangguan yang tidak diharapkan
Virtual and Augmented Reality
- Virtual reality memecahkan pembatasan fisik suatu ruang dan memungkinkan
pengguna untuk bertindak seolah-olah mereka berada di tempat lain
- Augmented reality menunjukkan dunia nyata dengan sebuah lapisan diatas lapisan
- Kesadaran situasional menunjukan informasi mengenai dunia nyata yang
mengelilingi kita dengan melacak gerakan kita dalam sebuah model komputer
- Augmented reality adalah sebuah variasi yang penting
- Memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dengan sebuah
lapisan interaksi tambahan
- Lingkungan virtual yang sukses bergantung pada penggabungan yang halus dari :
- Tampilan visual
- Pendeteksian posisi kepala
- Pendeteksian posisi tangan
- Memaksakan umpan balik
- Input dan output suara
- Sensasi lain
- Realitas virtual yang kooperatif dan kompetitif
Contoh Augmented Reality














Tidak ada komentar:
Posting Komentar