Senin, 21 Oktober 2013

Bab 04 - Evaluasi Desain Interface


Seorang designer yang sangat terlibat dalam pengembangan sebuah produk dapat membuat kesalahan tanpa sadar.

Produk harus dicoba secara ekstensif untuk mencari kesalahan-kesalahan sebelum dapat digunakan namun biaya percobaan ekstensif sangat mahal sehingga rencana evaluasi sangat diperlukan.

Faktor yang menentukan rencana evaluasi :
   -   Tahapan desain (awal, tengah, akhir)
   -   Sesuatu yang baru dari projek
   -   Jumlah pengguna yang diharapkan
   -   Kekritisan dari interfaace (sistem medikal vs dukungan pameran museum)
   -   Harga dari produk dan modal yang dialokasi untuk percobaan
   -   Waktu yang tersedia
   -   Pengalaman dari tim evaluasi dan desain
   -   Rentangan evaluasi : dari percobaan sempurna sampai percobaan tiga hari
   -   Rentangan harga percobaan : dari 20% dari projek sampai 5% nya
   -   Percobaan tingkat penggunaan terdiri dari metode empirikal (berdasarkan pengalaman
       dan pengamatan) serta nonempirikal seperti sketsa pengguna, pertimbangan desain
       alternatif dan studi etnografi


Bab 03 - Mengatur Proses Desain


Desain adalah sebuah kegiatan kreatif dimana tujuannya adalah untuk membentuk objek, proses, layanan dan sistemnya dalam sebuah siklus melingkar yang berkualitas dari segala segi.

Desain bersifat tidak dapat diprediksi karena designer harus mencampurkan pengetahuan teknikal dengan unsur estetika yang bersifat misteri sehingga dapat menarik pengguna.

One Method to Characterize Design (Rosson dan Carrol)
   -   Desain adalah sebuah proses.
   -   Proses desain bersifat nonhirarkikal (tidak teratur dan terstruktur)
   -   Prosesnya juga bersifat transformasional secara radikal (berubah-ubah secara menyeluruh)
   -   Desain melibatkan penemuan akan tujuan baru secara intrinsik


Minggu, 20 Oktober 2013

Bab 02 - Pedoman, Prinsip dan Teori


Pedoman

Navigasi Interface

   -   Standarisasi langkah-langkah tugas
   -   Memastikan bahwa link yang tertanam bersifat deskriptif
   -   Menggunakan heading yang unik dan deskriptif
   -   Menggunakan check box untuk pilihan binary
   -   Kembangkan halaman web yang dapat dicetak secara teratur
   -   Menggunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar

   Pedoman kemampuan akses
      -   Alternatif teks
      -   Media berbasis waktu
      -   Mampu dibedakan
      -   Mampu diprediksi



Bab 01 - Kemampuan Penggunaan Sistem Interaktif


Human-Computer Interaction (HCI) adalah sebuah disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer untuk digunakan oleh manusia dan studi mengenai fenomena yang terkait dengannya.

Ada empat faktor yang mempengaruhi kemampuan penggunaan suatu sistem interaktif :
1. Understandability (tingkat pemahaman)
2. Learn Ability (tingkat pembelajaran)
3. Operability (tingkat operasi)
4. Attractiveness (tingkat ketertarikan)

Perbedaan pengguna juga menjadi tantangan bagi interface designer, perbedaan tersebut meliputi :
1. Perbedaan kemampuan
2. Perbedaan latar belakang
3. Perbedaan motivasi
4. Perbedaan karakter
5. Perbedaan budaya
6. Perbedaan gaya kerja